Hvernig vinna dulræn leikjanöfn?
Lágstemmd leynd, þoka og óljósar sögur skapa forvitni án þess að verða ólæsilegar. Í leikjum þarf nafnið að vera fljótlæsilegt í stöðutöflu og auðvelt að kalla upp í raddspjalli.
Tónninn á að vekja spurningu frekar en að útskýra allt strax. Gott leikjanafn þarf að sjást hratt í stöðutöflu, vera auðvelt að kalla upp í raddspjalli og halda sér þegar leikurinn verður hraður.
Þrjú próf fyrir dulræn leikjanöfn
Læsi og form
Segðu nafnið upphátt tvisvar og athugaðu hvort liðsfélagi gæti stafað það eftir heyrn. Notaðu eitt sterkt leyndardómsmerki.
Tónn og merking
Eitt leyndardómsmerki dugar; fleiri geta gert nafnið þungt eða óskýrt. Berðu nafnið upphátt áður en þú velur það.
Notkun og mörk
Forðastu stafi og tákn sem leikurinn eða leikjatölvan gæti ekki samþykkt. Forðastu of margar dökkar klisjur í sama nafni.
Átta dæmi um dulræn leikjanöfn
MyrkurSpil
myrkur + spil
SkuggiSókn
skuggi + sókn
NóttVörn
nótt + vörn
HuldaSigur
hulda + sigur
RökkurLið
rökkur + lið
DraumurVettvangur
draumur + vettvangur
MóðaÖr
móða + ör
FjarrSkjöldur
fjarlægð + skjöldur
Veldu besta nafnið fyrir leikir
- Haltu kjarnanum stuttum fyrir stöðutöflur.
- Berðu nafnið upphátt áður en þú velur það.
- Ekki treysta á tákn sem erfitt er að slá inn á öðrum lyklaborðum.
- Notaðu eitt sterkt leyndardómsmerki.
- Láttu hluta merkingarinnar vera opinn.
- Forðastu of margar dökkar klisjur í sama nafni.
Veldu þrjár tillögur sem bera dulræn tóninn með ólíkum hætti. Segðu nafnið upphátt tvisvar og athugaðu hvort liðsfélagi gæti stafað það eftir heyrn. Leitaðu síðan að sama og mjög líku nafni þar sem það á að birtast.
Stafsetning fyrir dulræn leikjanöfn
Íslensku stafirnir gefa þessum tillögum skýran staðbundinn svip, en ekki allar þjónustur samþykkja þá í notendanöfnum. Til dæmis verður „MyrkurSókn“ að „MyrkurSokn“ og „MyrkurVörn“ að „MyrkurVorn“ í ASCII-gerð. Berðu báðar gerðir saman áður en þú festir nafnið.
Spurningar um dulræn leikjanöfn
Henta dulræn leikjanöfn vel fyrir leikir?
Í leikjum þarf nafnið að vera fljótlæsilegt í stöðutöflu og auðvelt að kalla upp í raddspjalli. Tónninn á að vekja spurningu frekar en að útskýra allt strax.
Hvernig helst dulræn stemning án þess að nafnið verði óskýrt?
Eitt leyndardómsmerki dugar; fleiri geta gert nafnið þungt eða óskýrt. Haltu kjarnanum stuttum fyrir stöðutöflur.
Hvað þarf að athuga áður en nafnið er notað?
Forðastu stafi og tákn sem leikurinn eða leikjatölvan gæti ekki samþykkt. Framboð og réttindi geta breyst, svo leita þarf að sama og mjög líku nafni áður en það er birt.